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儿童过山车游乐设备体验设计研究案例

2018.11.10

  游乐设备过山车又名云霄飞车,它是通过重力和惯性的原理,使列车沿蜿蜒的轨道行进的游乐设施。主要是通过落差、坡度、回旋、速度等方式的最大化设计让参与者达到刺激的体验,然而根据第一节中对儿童的心理状况分析后,儿童过山车的设计点不宜通过落差、坡度、速度来强化刺激性,而应把消除恐惧、心理限制作为主要目标。下面是两个从另个角度来达到刺激性的案例。

  1.环境强化刺激——传统过山车的改良设计

  美国圣地亚哥海洋世界的Manta过山车(图1),是一个发射型过山车。下面主要来分析其设计要素:

  (1)从产品本身来说,车组座椅的全包围式的防护设计充分展现其安全性,腰间的安全带、包围身体的防护杠都严格遵循人机工程学来设计,色彩上使用了与整个园区相呼应的的主题色,增添了产品的亲和力。

  (2)在轨道的设计上,它延续了传统过山车的特点,起伏的落差、旋转环绕的倒置状态以及启动时发射的运行方式,都给人带来直接的刺激感。同时,设计注重对人的保护,在关键节点位置加护栏,这些细节都提升了其安全性。

  (3)设计的最大亮点在于前期对环境的营造来强化刺激感,而不是通过落差、坡度的最大化设计。通过动画的视觉效果和尖叫声的听觉效果的预热,让参与者置身其中,融入剧情,心跳加速,从而制造出强烈的刺激感与紧张感,形成深刻的体验效果。

  2.形式消除恐惧心理——虚拟过山车

  虚拟过山车,是一款虚拟现实应用的产品。它集人工智能,动感座椅平台,数字内容立体成像,实景特效等高科技技术和唯美艺术于一体的新一代多媒体互动娱乐体验项目。根据剧情的节奏,体验者穿梭在荧幕画面构成的立体虚景之间,在起伏旋转的轨道中真实的感受过山车的超重与失重。

  以环球影城的“辛普森虚拟过山车”为例,主要分析其设计要素:

  (1)先进的技术。高清数字投影屏,为体验者带来唯美的视觉体验,随着剧情的设置,动感座椅起伏、颠簸、回旋的状态,强化了体验者的沉浸感。

  (2)设计的安全感。因为儿童是乘坐在动感座椅上,不会出现真实的回落状态,在安全感上有了很大的提升。对于想体验超重与失重感的挣扎型和厌恶型的儿童来说,无疑解除了很多心理限制。

  (3)仿真的环境。儿童通过与仿真环境的相互作用,对所接触的事物进行感知和认知,从而刺激儿童的思维,创建一种符合逻辑信息的仿真环境。其最大的吸引力来自于身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性。

  (4)故事导入。儿童在进入乘坐虚拟过山车之前,会经历排队等待很长的一段时间,设计者在前期如排队处设置了很多关于辛普森角色的故事,通过绘画、动画、戏剧等多种手段来叙述故事,营造环境,从而为儿童了解角色做铺垫。

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